JoshGowPhotography – Mantan System Designer dari Starfield, Bruce Nesmith, berbicara mengenai pandangannya tentang tema luar angkasa dalam video game. Nesmith, yang meninggalkan proyek Starfield sekitar satu tahun sebelum game ini dirilis. Menyebutkan bahwa meskipun dirinya adalah penggemar luar angkasa, konsep tersebut pada dasarnya terasa membosankan. Menurutnya, luar angkasa digambarkan sebagai kekosongan yang tidak menawarkan keseruan utama dalam eksplorasi.
“Baca Juga: Presiden Prabowo Subianto Rencanakan Proyek Sampah Jadi Listrik”
“Luar angkasa dari dasarnya membosankan. Ini digambarkan sebagai sebuah kekosongan. Jadi bergerak melalui itu bukanlah dimana keseruannya,” ujar Bruce Nesmith. Pandangannya ini mengundang perhatian karena Starfield adalah game sci-fi RPG yang sangat dinanti. Dengan banyak fitur eksplorasi luar angkasa yang ambisius.
Masalah Dengan Procedural Generation di Starfield
Salah satu masalah utama yang diidentifikasi Nesmith adalah penggunaan procedural generation dalam pembuatan planet di Starfield. Fitur ini memungkinkan pengembang untuk menciptakan banyak planet yang dapat dijelajahi oleh pemain. Namun, menurut Nesmith, planet-planet ini mulai terasa mirip satu sama lain, yang membuat proses eksplorasi menjadi kurang menarik.
“Planet-planet itu mulai terasa mirip, dan ini membuat kegirangan pemain menurun,” jelas Nesmith. Hal ini menunjukkan bahwa meskipun teknologi procedural generation memiliki potensi besar, ada batasan dalam hal kedalaman dan keragaman yang dapat diciptakan untuk memberikan pengalaman eksplorasi yang benar-benar baru dan seru.
Kritik Terhadap Musuh di Starfield: Manusia dan Alien yang Kurang Bermakna
Bruce Nesmith juga mengkritik keberadaan musuh dalam Starfield, yang menurutnya sebagian besar adalah manusia, yang kurang menambah kedalaman pada cerita. Meski ada beberapa makhluk alien yang menarik, mereka lebih terlihat sebagai “serigala di Skyrim,” yakni makhluk yang hadir namun tidak memberikan kontribusi signifikan terhadap jalannya cerita.
“Banyak makhluk alien yang keren, namun mereka seperti serigala di Skyrim yang hadir namun tidak memberikan kontribusi yang berhubungan dengan perjalanan cerita maupun lawan yang serius,” tambahnya. Ini menggambarkan ketidakpuasan Nesmith terhadap cara pengembangan elemen-elemen cerita yang seharusnya lebih mendalam.
Ekspektasi Tinggi terhadap Starfield Karena Nama Bethesda
Salah satu poin penting yang diungkapkan Nesmith adalah ekspektasi tinggi yang muncul ketika game ini diumumkan sebagai hasil karya Bethesda. Sebagai studio di balik dua game ikonik seperti Fallout dan Skyrim, Bethesda memiliki reputasi yang sangat besar di kalangan penggemar. Hal ini menyebabkan banyak orang mengharapkan game Starfield dapat mencapai kualitas yang sama dengan dua game sebelumnya.
Nesmith menyatakan bahwa jika Starfield dirilis oleh studio lain yang kurang terkenal, respons terhadap game ini mungkin akan jauh lebih berbeda. “Jika game ini dirilis bukan oleh Bethesda, mungkin saja game ini akan mendapat respon yang berbeda,” tuturnya. Ini menunjukkan betapa besar tekanan yang ada pada Starfield untuk memenuhi harapan para penggemar Bethesda.
“Baca Juga: YouTube Tegaskan Aturan Baru, Batasi Judi Online dan Kekerasan Game”
Starfield Tetap Game yang Bagus Meski Ada Kritik
Meskipun memberikan berbagai kritik terhadap Starfield, Bruce Nesmith tetap menghargai usaha dan kualitas tim yang mengerjakan game ini. Ia menyebutkan bahwa meskipun Starfield tidak mencapai standar yang diharapkan banyak orang, game ini tetap merupakan produk yang bagus dan layak dihargai.
“Saya tetap bangga dengan Starfield dan bangga terhadap orang-orang yang mengerjakan game ini,” ujarnya. Ini menunjukkan bahwa meskipun Nesmith memiliki pandangan yang lebih kritis, ia tetap mengapresiasi usaha besar yang dilakukan untuk membawa Starfield ke pasar, dengan segala tantangan dan ekspektasi yang datang bersamanya.
Dengan kritik dan apresiasi yang ada, Starfield tetap menjadi topik pembicaraan hangat di kalangan gamer. Meskipun tidak sempurna, game ini membuka diskusi penting tentang bagaimana tema luar angkasa dapat dieksplorasi lebih dalam dan lebih menarik dalam industri video game.




Leave a Reply